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《暗黑破坏神III》新怪物:沉沦魔一族
·『蓝帖』关于怪物生命值槽(血条)的显示方式
·『原画』《暗黑破坏神3》Fan art
·『资料』《暗黑破坏神3》新符文系統详细说明
·『蓝帖』 泰瑞尔天使般面孔...
·『原画』各种囧的Fan Art Watch #5
·『角色』《暗黑3》新职业狂想:幻术师
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『蓝帖』关于LAN的争议,以及某件kuso衣服
2009-7-3 18:04:38
于是由于已经确认SC2将会不支持LAN,这两天关于此的讨论可谓沸沸扬扬。BN上的D3社区也难免遭到波及。有网友很不客气的说道,游戏被破解只是迟早的事,去掉LAN的话,最终受损失的也许只是买正版的玩家。Bashiok依然淡定应对。……
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『蓝帖』Bashiok:D3将实现无等待载入
2009-7-3 18:01:21
我们都知道,一般大型游戏在场景切换时,都有个载入(Loading)的过程。这个过程视乎游戏画面及机器配置,一般会持续几秒到1分钟左右。等待的过程中会有插画显示,我们通常称之为载入画面。……
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『蓝贴』暗黑2最后补丁更新将为3代铺陈剧情?
2009-7-3 17:49:37
曾预计将于4月底展开测试的《暗黑破坏神2:毁灭之王》Patch V1.13版,起先公开收集不同玩家对游戏的建议:“你想在Patch V1.13 更新说明中看到什么”,收集了不少不错的玩家建议。但是最近玩家实在等不及这次的改版,便开始对Blizzard关心了起来,却意外的得到了令人震惊的回应。 ……
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『蓝帖』Bashiok,你掉入了我的陷阱!
2009-6-30 12:10:31
Jay Wilson(D3开发组老大):“现在我们将重点放在PvP系统上,到目前为止我们并没有决定任何细节。但是我们会做一些类似于专家级或者是竞技级的东西(和其他的暴雪游戏一样),这样一来那些有破坏倾向的玩家可以有个用武之地。”现在,跟我们解释一下吧。……
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『蓝帖』关于怪物生命值槽(血条)的显示方式
2009-6-26 11:50:00
BN上有网友担忧,在以前放出的D3视频中那些浮动显示的怪物血条给人感觉很不舒服,看着不方便,而且可能会挡住屏幕上的某些东西。Bashiok表示这个已经得到改善,然后难得正经解释了一回。……
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『壁纸』《暗黑3》每周壁纸欣赏(九)
2009-6-24 17:25:13
《街头霸王4》乱入《暗黑破坏神3》,两个结合的产物究竟是什么呢?……
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『原画』《暗黑破坏神3》Fan art
2009-6-24 16:59:16
《暗黑破坏神3》的一些Fan art。……
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『周边』《暗黑3》野蛮人雕像详细介绍
2009-6-22 13:57:08
这款精美的D3人物手办由Sideshow Collectibles与暴雪娱乐联合首发。这款栩栩如生的手办中,野蛮人双手各持一斧,宛如大战当前。这款产品全由宝丽石材料手工打磨而成,然后按照统一色表手工上色,每个成品底部都有独一无二的版本编号。不要错过这个机会,把这款产品作为你D3收藏库的第一件宝贝吧! ……
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『资料』《暗黑破坏神3》新符文系統详细说明
2009-6-19 9:33:58
符文:《暗黑破坏神III》中的符文是嵌入技能而非装备的小物品。符文将会给技能带来强大的加成效果。符文有很多种,也会有不同的质量等级,会放在技能里起作用;(理论上说)每个符文都会在所有技能上生效。……
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『周边』《暗黑3》半米高野蛮人雕像售价300美元
2009-6-19 9:20:25
擅长制作暴雪旗下游戏周边商品的Sideshow Collectibles公司公布了最新的收藏品系列商品“暗黑3野蛮人雕像组”,此尊雕像制作历时一年,它以《暗黑破坏神3》登场的悍卫“亚特瑞圣山”著名的二代野蛮人为主角,虽已不再年轻气盛,但经过长年累月的磨练及战斗,他的体态依旧保持的相当良好。雕像附有一只头盔可供脱戴,脚下还踩着入侵人间的恶魔尸体,真是帅气到了极点。……
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『壁纸』野蛮人霸气手办壁纸一张
2009-6-15 17:22:30
以野蛮人手办为背景制作的壁纸一张……
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『蓝贴』暗黑3中会保留箱子和钥匙
2009-6-15 10:35:17
今天,Bashiok 在关于宝箱/钥匙和Tyrael'的脸的帖子里,又提到了两个问题。……
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『蓝帖』野蛮人的怒气系统
2009-6-15 10:17:52
在连续说了一坨一坨的废话而被大家冷嘲热讽之后,Bashiok爆发了。最新的图里BB的怒气是三个球,有人关于此发问。。。 ……
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『蓝帖』关于boss战中的血球掉落
2009-6-15 10:11:21
显然在一大堆怪物中间战斗的时候,血球会一直掉,所以你不需要中断你的战斗。但是当面对一个大boss的时候,旁边没有小怪可以提供血球。比如一个人打Siegebreaker那样的猛兽,旁边没有血球,我们很可能像视频中的野蛮人一样被撕成两半。。。路人们在猜测boss会在损血%若干的时候掉血球或者在被致命一击击中的时候掉血球。 ……
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『蓝帖』 泰瑞尔天使般面孔...
2009-6-12 11:14:12
大家想知道大天使泰瑞尔涨的什么样子吗?进来看看吧以一定会大吃一惊的!……
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『文章』怒气系统详解 关于怒气系统所有的已知和推测
2008-12-19 12:21:44
怒气是暗黑3的一个新的游戏元素。甚至在2008年的WWI也没有提及这个,而在2008暴雪嘉年华中加入了游戏,怒气是野蛮人的专有系统,巫医和巫师都是使用的原始的魔法值系统(他们都是传统的法师角色,暴雪还有2个角色没有公布,这两个角色很可能是物理攻击类型,所以也可能使用怒气系统……
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『文章』暗黑破坏神3关于秒伤的解释
2008-12-18 11:27:52
元素伤害是属于附加类伤害,并不是以普通物理攻击伤害公式所决定的。所以加入元素属性后的DPS基数还是15。只是在产生15伤害后增加了2~3点元素伤害。其中最终元素伤害值由元素基数与对方抗性所决定。当然,根据D2的抗性规则……
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『物品附加物』Bashiok发起关于物品附加物的头脑风暴
2008-12-11 16:43:41
目前暴雪D3小组在D3中加入新元素----物品附加物.物品附加物是什么呢?顾名思义,就是可以附加到装备上,并增加装备属性或改变装备状态的物品.BN论坛总管Bashiok为此专门开出一个讨论贴,征集广大玩家的意见,以提高物品附加物的多样性.详情请看下文……
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『属性点』Bashiok:下一代属性点系统
2008-12-9 14:55:36
看上去你们在把这个问题炒得很厉害的时候对自动属性点系统提出的异议有几个核心内容。定制化选项以及创造不同常规的角色的能力的缺失——甚至说这种常规是疯狂的,实验性的。另一些其他的文章谈到“等级达成感”的缺失,同时认为我们应该像一些经典RPG设定一样手动分配基础的属性点。很多怀旧议题,但是只对他们自己有益……
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『资料』Diii.net座谈会 场景与怪物
2008-12-9 14:52:29
男性和女性角色的唯一区别就在于你会得到一个不同的人物故事背景。女性野蛮人比男性的年轻很多,也没有经历过上一次的Diablo历险。而官网上对巫师的介绍也完全是针对女性巫师的,所以男性巫师将会有一个不同的故事背景……
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『小说连载』万圣节暗黑爱好者小说(四)
2008-11-30 15:28:59
发生什么事了,爸爸?一个很小的声音在他背后响起,他回过头来看到了他的女儿,匕首又一次的出现了,直接刺入了他刚才观察外面的缺口。这次爱德华的反应很敏锐,甚至在他想到以前他的武器就动起来,对着刺入的武器挥舞着干草叉的把手。他用力的击打着它,将刀打的弯曲起来,这样就被卡在缺口处,外面的人就不可能移动了……
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『访谈』Jay wilson采访 为配得上暗黑3这个名字而努力
2008-11-28 12:32:32
这是最新的play.tm对Jaywilson的采访中,jay谈到了暗黑3的开发历史,以及北方暴雪主要成员的离开。并解释了为什么暴雪不会因为损失几个人才而发生困难,反倒是那些出走的人才却不能取得成功……
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『连环漫画』暗黑破坏神背景连环漫画册欣赏-避难所传说
2008-11-26 14:15:20
暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)和黑马漫画(Dark Horse Comics)共同制作了暗黑背景连环漫画册《避难所的传说》。这个连环漫画册讲的是一个叫刃尼特的野蛮人和一个叫凯萝的男巫征服恶魔军团的故事,为了完成他们的任务,他们必须找回一件叫做“Naz之手”的圣物。漫画册由Francisco Ruiz Velasco画图。……
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『消息』暗黑3新系统 药剂提供buff 小地图优化防止MH
2008-11-25 11:13:41
目前我们没打算做全屏覆盖式地图.过去我们觉得要做一个是因为小地图实在不够用.当你全屏显示一个地图的时候,往往能得到过多的线索.但是我们想做的全屏式地图只是想帮助你看看还有什么地区没去过而已,但是你们从地图里得到的太多了.(注:对D2MH的不满)现在我们决定让小地图也能发挥作用……
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『分析』符石深度分析 关于符石的各种消息集合分析
2008-11-21 16:04:54
符石是一种随机掉落的东西,使你可以个性化你的角色,特定的符石可以完全的改变一个技能。根据试玩玩家的经验来看符石掉落要比血瓶更多,当然符石是分很多级别的,根据Jay的透露,符石最少要分6个质量级别,很像暗黑2中的宝石,但是Jay同样明确暗黑3中并没有暗黑2中的的合成箱子,那么同样质量的符石如何组成更高级别的符石还是未知……
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『访谈』暗黑3资深艺术家Anthony专访(二)
2008-11-21 10:43:26
现在是啊……你知道现代的游戏艺术生产线的确更加的专业。他们必须这样,这是一种趋势。因此我们将工作更加细化,虽然不像某些公司分的那么明确。你知道我大部分时间都在制作模型和纹理。我也做一些概念的工作。有时候当那些做特效的人需要一些模型或纹理,我也会帮他们制作。动画美术师们一直都在制作动画,但他们同样也会贡献一些概念。比如有时候我们只是希望想几个新的点子 ……
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『访谈』暗黑3资深艺术家Anthony专访(一)
2008-11-21 10:39:35
我在Gravity工作了一段时间,做一些主页上的工作和所有的和实时3D相关的工作。我对这个有点疲倦了,我想去一家真正很酷的游戏公司。我申请过一些像LucasArts这样的职位。我在一个杂志上看到暴雪正在招人的广告,所以我努力的做了一个新的demo,因为我想要让他们感到印象深刻。将demo送出去后,我得到来自MattHouseholder的电话,他当时是开发者……
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『分析』暗黑破坏神3人物全技能分析
2008-11-18 15:50:11
本人感觉这个技能虽然不是标准意义上的范围魔法~但是其扫射起来胜似大范围魔法~只要的你蓝够用~你可以随便的转圈横扫!其作用面积不言而喻~但是存在的一个问题就是~此魔法不能在移动中施放,也就是说~你必须在原地将怪消灭掉!因此为了保护自己可以将分裂与延缓时间或石化皮肤合用……
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『资料』女巫试玩报告(二) 物品与技能
2008-11-17 15:36:46
很遗憾,对物品我没有太多可以说的,因为对巫师来说这并重要。和D2中一样,低等级的装备都差不多。蓝色(魔法)装备会给予你少量的属性奖励,MP,HP等等。在blizzcon的版本中,我没有看见任何珠宝的设计(并不是因为运气不好或者怪物等级不够高)……
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『访谈』Bashiok关于技能树的访谈
2008-11-14 10:57:16
我有幸与暗黑三讨论区的管理员Bashiok聊了一会,他非常友善地回答了我一下关于暗黑三的问题。他确认主动技能只能加一点的事实仅仅对暴雪嘉年华使用,这个设定是为了限制你在所有主动技能上加很多点。他同时也给了我一些关于技能树和界面开发进度的深刻剖析,并且说道什么时候我们会见到更多巫医技能放出。以下是聊天内容……
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大家支持取消增加技能点的装备吗?
大家是否支持取消增加技能点的装备?如果一个练召唤的死灵因为装备的原因拥有了诅咒系或者是毒系的技能,他几乎无敌。其他的职业也一样。这是否破坏了游戏平衡?大家可以说说自己的看法!
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