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    不管怎么说,考虑到设计师们控制角色装备的本事,我认为你们不可能把一个角色误认为另一个。角色设定首当其冲的作用就是让玩家能够清晰地认出他的角色。……查看详细 >>
    再最近公布的一个IGN采访暴雪的视频中,首次见到女武僧的设计初稿(见下图)!当公布武僧时,所有玩家都会感觉到强烈的东方风格,但假如当初先公布了这个女武僧,那我想恐怕就要改变这种想法了。从穿着和“护肩”方面,和男武僧的风格差距很大!从图片上显示的时间09年6月23日来看,是在BLIZZCON09的前夕,恐怕由于一些原因,才未能在这次大会公布,并且很可能这个造型已经全部回炉重做了! ……查看详细 >>
    男性野蛮人应该是最高的,他至少有7英尺(2米1高)。女法师差不多有5.1英尺高(1米5多点)。你们只要对比下截图就知道。我们的视角和视距从未改变过。所以一比就很容易得出结果。从下图上我们可以明显看到法师和野蛮人的区别……查看详细 >>
    一路追猎着黑暗流浪者,最终在塔拉夏古墓里找到了他,然后这俩家伙就干起仗来了。在第三幕的CG里,泰瑞尔跟手无寸铁的黑暗流浪者作战,手里寒光乱舞,却连黑暗流浪者的毛都伤不到。一旁的巴尔被马瑞斯释放后夺去了泰瑞尔的剑,结果泰瑞尔就蔫了,还被困在了古墓里。失败。……查看详细 >>
    “毫无疑问的扭曲变形了,问题是为什么?为了迎合低端配置?也许吧。不过我敢打赌很多人会因为“如此渣的画面”放弃暗黑3的...”……查看详细 >>
    暴雪又放出《暗黑破坏神3》10张截图,其画面依然很血腥。新截图和之前的截图区别不大,战斗区域依然是在荒漠。……查看详细 >>
    又是最新的"烂贴",每次满怀期望等来的都是没有实质内容的东西,不知道是我们永远问不到重点还是暴雪在故意回避着重点的内容,连最近的更新都是简单的放出10张截图,而没有什么说明,唉,看看今天的蓝贴吧...……查看详细 >>
    有些玩家开始抱怨,暗黑3中许多内容及设计都与地球上同时发生的历史相差甚远:武僧是东西结合的产物(也许在我们中国玩家看来,并找不到什么西方的影子),暗黑3中的科技似乎更加落后(最新的蓝贴明确说明没有枪械了),武僧的背景也有些冲突,对此,暴雪给予了回复:……查看详细 >>
女武僧?雷死你! 2010-1-29 13:47:55
    今天带来一组国外玩家设计的女武僧“概念图”,绝对雷的你外焦里嫩,观看……查看详细 >>
    玩家:我看了武僧的技能动作,我知道就要实现PVP系统了。但是你看看武僧的七伤拳就知道了,他保持不停的在那里瞎踢乱锤根本就不费吹灰之力;而当他真的施展出七伤拳的时候,你根本无法攻击到武僧,他的本体根本就没有了,这种情况能持续好几秒,而且在视频里根本看不到冷却时间,有人知道是怎么回事吗? ……查看详细 >>
    一般的游戏公司雇员分为两大类。经营管理层做出决策,他们决定要开发何种游戏。这些人是公司的领头羊,尽管他们可能不懂如何设计游戏,但他们能让其他懂得如何做游戏的人努力工作,团结一心。在专栏第一期里我谈到了专业软件开发者,他们对于游戏开发都有各自的主张,而这些人正式我所说的智士。……查看详细 >>
    今日某坛友谈到有关暗黑2的一个问题,那就是满地掉落的垃圾装备常常蒙蔽了玩家双眼,以致忽略了夹杂在其中的好装备。根据BLIZZCON09这次我的试玩情况来看,至少在目前的设定中,物品掉率依然是非常高的,就类似暗黑2中MF牛关一样,以至于需要一些插件的辅助功能来帮助拾取物品。还有关于怪物死在视角外从而无法获得装备这一现象……查看详细 >>
    一位激动的黑丝今天甩了一则小短文在论坛里,说自己支持暴雪在暗黑3里加入各类稀奇古怪的玩意。治疗职业?小丑职业?五彩斑斓的色调?枪械和火药?来吧,统统来吧。……查看详细 >>
    你觉得制作一款电脑游戏需要花多少钱呢?当今的电脑游戏是一个集大成的综合体,它包括了图形视觉体现,音乐,音效,剧情(或者说故事线)和界面,其背后还有作为根本支持的编程技术。除了这些,还有在幕后工作的人,是这些幕后英雄让一款游戏诞生的……查看详细 >>
    暴雪中国的招聘计划包括负责星际2项目与魔兽世界项目的项目销售经理;负责星际2与战网项目的首席市场经理以及负责公共关系的公关经理共三个职位……查看详细 >>
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  大家是否支持取消增加技能点的装备?如果一个练召唤的死灵因为装备的原因拥有了诅咒系或者是毒系的技能,他几乎无敌。其他的职业也一样。这是否破坏了游戏平衡?大家可以说说自己的看法![ 查看详细 ]
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