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新职业“武僧”专题
·『图片』最新壁纸和暴雪嘉年华艺术博物馆纪念品:第
·『新闻』《暗黑破坏神3》总监来台分享游戏研发七大
·『原画』暴雪嘉年华艺术博物馆纪念品:第二,三辑
·『原画』暴雪嘉年华艺术博物馆纪念品:第一部分
·『快讯』过于血腥,《暗黑3》在大陆发售前景令人堪
·『新闻』研发团队谈《暗黑破坏神3》:不支持局域网
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[蓝贴] 暴雪官方即将更新高清版女武僧形象
2010-2-8 9:16:02
不管怎么说,考虑到设计师们控制角色装备的本事,我认为你们不可能把一个角色误认为另一个。角色设定首当其冲的作用就是让玩家能够清晰地认出他的角色。……
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女武僧样稿首次披露!
2010-2-7 9:12:55
再最近公布的一个IGN采访暴雪的视频中,首次见到女武僧的设计初稿(见下图)!当公布武僧时,所有玩家都会感觉到强烈的东方风格,但假如当初先公布了这个女武僧,那我想恐怕就要改变这种想法了。从穿着和“护肩”方面,和男武僧的风格差距很大!从图片上显示的时间09年6月23日来看,是在BLIZZCON09的前夕,恐怕由于一些原因,才未能在这次大会公布,并且很可能这个造型已经全部回炉重做了! ……
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各角色身高公布,下期Blizzcast无内涵
2010-2-6 9:09:14
男性野蛮人应该是最高的,他至少有7英尺(2米1高)。女法师差不多有5.1英尺高(1米5多点)。你们只要对比下截图就知道。我们的视角和视距从未改变过。所以一比就很容易得出结果。从下图上我们可以明显看到法师和野蛮人的区别……
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大天使泰瑞尔不为人知的一面
2010-2-4 9:10:48
一路追猎着黑暗流浪者,最终在塔拉夏古墓里找到了他,然后这俩家伙就干起仗来了。在第三幕的CG里,泰瑞尔跟手无寸铁的黑暗流浪者作战,手里寒光乱舞,却连黑暗流浪者的毛都伤不到。一旁的巴尔被马瑞斯释放后夺去了泰瑞尔的剑,结果泰瑞尔就蔫了,还被困在了古墓里。失败。……
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[蓝贴] 暗黑3将有PSP版?
2010-2-3 9:13:47
“毫无疑问的扭曲变形了,问题是为什么?为了迎合低端配置?也许吧。不过我敢打赌很多人会因为“如此渣的画面”放弃暗黑3的...”……
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[截图] 暴雪放出《暗黑破坏神3》最新截图 画面依然血腥
2010-2-2 11:55:59
暴雪又放出《暗黑破坏神3》10张截图,其画面依然很血腥。新截图和之前的截图区别不大,战斗区域依然是在荒漠。……
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[蓝贴] 巫医的宠物、团队技能、角色的性别
2010-2-2 9:15:36
又是最新的"烂贴",每次满怀期望等来的都是没有实质内容的东西,不知道是我们永远问不到重点还是暴雪在故意回避着重点的内容,连最近的更新都是简单的放出10张截图,而没有什么说明,唉,看看今天的蓝贴吧...……
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[蓝贴] 更加丰富创新的故事线
2010-2-1 9:14:13
有些玩家开始抱怨,暗黑3中许多内容及设计都与地球上同时发生的历史相差甚远:武僧是东西结合的产物(也许在我们中国玩家看来,并找不到什么西方的影子),暗黑3中的科技似乎更加落后(最新的蓝贴明确说明没有枪械了),武僧的背景也有些冲突,对此,暴雪给予了回复:……
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女武僧?雷死你!
2010-1-29 13:47:55
今天带来一组国外玩家设计的女武僧“概念图”,绝对雷的你外焦里嫩,观看……
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[蓝贴] 武僧近乎完美,七伤拳过于强大
2010-1-28 9:47:58
玩家:我看了武僧的技能动作,我知道就要实现PVP系统了。但是你看看武僧的七伤拳就知道了,他保持不停的在那里瞎踢乱锤根本就不费吹灰之力;而当他真的施展出七伤拳的时候,你根本无法攻击到武僧,他的本体根本就没有了,这种情况能持续好几秒,而且在视频里根本看不到冷却时间,有人知道是怎么回事吗? ……
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[Chris专题] 面纱之后#3:我老爹比你老爹聪明
2010-1-27 9:29:58
一般的游戏公司雇员分为两大类。经营管理层做出决策,他们决定要开发何种游戏。这些人是公司的领头羊,尽管他们可能不懂如何设计游戏,但他们能让其他懂得如何做游戏的人努力工作,团结一心。在专栏第一期里我谈到了专业软件开发者,他们对于游戏开发都有各自的主张,而这些人正式我所说的智士。……
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[蓝贴] 物品掉落良莠莫辨的问题
2010-1-25 9:16:52
今日某坛友谈到有关暗黑2的一个问题,那就是满地掉落的垃圾装备常常蒙蔽了玩家双眼,以致忽略了夹杂在其中的好装备。根据BLIZZCON09这次我的试玩情况来看,至少在目前的设定中,物品掉率依然是非常高的,就类似暗黑2中MF牛关一样,以至于需要一些插件的辅助功能来帮助拾取物品。还有关于怪物死在视角外从而无法获得装备这一现象……
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[蓝贴] 枪械?不了,谢谢。
2010-1-24 9:19:49
一位激动的黑丝今天甩了一则小短文在论坛里,说自己支持暴雪在暗黑3里加入各类稀奇古怪的玩意。治疗职业?小丑职业?五彩斑斓的色调?枪械和火药?来吧,统统来吧。……
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【Chris专题】面纱之后#2:金钱的色彩
2010-1-22 9:43:19
你觉得制作一款电脑游戏需要花多少钱呢?当今的电脑游戏是一个集大成的综合体,它包括了图形视觉体现,音乐,音效,剧情(或者说故事线)和界面,其背后还有作为根本支持的编程技术。除了这些,还有在幕后工作的人,是这些幕后英雄让一款游戏诞生的……
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暴雪中国再度开启人员招聘
2010-1-21 9:05:50
暴雪中国的招聘计划包括负责星际2项目与魔兽世界项目的项目销售经理;负责星际2与战网项目的首席市场经理以及负责公共关系的公关经理共三个职位……
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『文章』怒气系统详解 关于怒气系统所有的已知和推测
2008-12-19 12:21:44
怒气是暗黑3的一个新的游戏元素。甚至在2008年的WWI也没有提及这个,而在2008暴雪嘉年华中加入了游戏,怒气是野蛮人的专有系统,巫医和巫师都是使用的原始的魔法值系统(他们都是传统的法师角色,暴雪还有2个角色没有公布,这两个角色很可能是物理攻击类型,所以也可能使用怒气系统……
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『文章』暗黑破坏神3关于秒伤的解释
2008-12-18 11:27:52
元素伤害是属于附加类伤害,并不是以普通物理攻击伤害公式所决定的。所以加入元素属性后的DPS基数还是15。只是在产生15伤害后增加了2~3点元素伤害。其中最终元素伤害值由元素基数与对方抗性所决定。当然,根据D2的抗性规则……
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『物品附加物』Bashiok发起关于物品附加物的头脑风暴
2008-12-11 16:43:41
目前暴雪D3小组在D3中加入新元素----物品附加物.物品附加物是什么呢?顾名思义,就是可以附加到装备上,并增加装备属性或改变装备状态的物品.BN论坛总管Bashiok为此专门开出一个讨论贴,征集广大玩家的意见,以提高物品附加物的多样性.详情请看下文……
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『属性点』Bashiok:下一代属性点系统
2008-12-9 14:55:36
看上去你们在把这个问题炒得很厉害的时候对自动属性点系统提出的异议有几个核心内容。定制化选项以及创造不同常规的角色的能力的缺失——甚至说这种常规是疯狂的,实验性的。另一些其他的文章谈到“等级达成感”的缺失,同时认为我们应该像一些经典RPG设定一样手动分配基础的属性点。很多怀旧议题,但是只对他们自己有益……
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『资料』Diii.net座谈会 场景与怪物
2008-12-9 14:52:29
男性和女性角色的唯一区别就在于你会得到一个不同的人物故事背景。女性野蛮人比男性的年轻很多,也没有经历过上一次的Diablo历险。而官网上对巫师的介绍也完全是针对女性巫师的,所以男性巫师将会有一个不同的故事背景……
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『小说连载』万圣节暗黑爱好者小说(四)
2008-11-30 15:28:59
发生什么事了,爸爸?一个很小的声音在他背后响起,他回过头来看到了他的女儿,匕首又一次的出现了,直接刺入了他刚才观察外面的缺口。这次爱德华的反应很敏锐,甚至在他想到以前他的武器就动起来,对着刺入的武器挥舞着干草叉的把手。他用力的击打着它,将刀打的弯曲起来,这样就被卡在缺口处,外面的人就不可能移动了……
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『访谈』Jay wilson采访 为配得上暗黑3这个名字而努力
2008-11-28 12:32:32
这是最新的play.tm对Jaywilson的采访中,jay谈到了暗黑3的开发历史,以及北方暴雪主要成员的离开。并解释了为什么暴雪不会因为损失几个人才而发生困难,反倒是那些出走的人才却不能取得成功……
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『连环漫画』暗黑破坏神背景连环漫画册欣赏-避难所传说
2008-11-26 14:15:20
暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)和黑马漫画(Dark Horse Comics)共同制作了暗黑背景连环漫画册《避难所的传说》。这个连环漫画册讲的是一个叫刃尼特的野蛮人和一个叫凯萝的男巫征服恶魔军团的故事,为了完成他们的任务,他们必须找回一件叫做“Naz之手”的圣物。漫画册由Francisco Ruiz Velasco画图。……
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『消息』暗黑3新系统 药剂提供buff 小地图优化防止MH
2008-11-25 11:13:41
目前我们没打算做全屏覆盖式地图.过去我们觉得要做一个是因为小地图实在不够用.当你全屏显示一个地图的时候,往往能得到过多的线索.但是我们想做的全屏式地图只是想帮助你看看还有什么地区没去过而已,但是你们从地图里得到的太多了.(注:对D2MH的不满)现在我们决定让小地图也能发挥作用……
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『分析』符石深度分析 关于符石的各种消息集合分析
2008-11-21 16:04:54
符石是一种随机掉落的东西,使你可以个性化你的角色,特定的符石可以完全的改变一个技能。根据试玩玩家的经验来看符石掉落要比血瓶更多,当然符石是分很多级别的,根据Jay的透露,符石最少要分6个质量级别,很像暗黑2中的宝石,但是Jay同样明确暗黑3中并没有暗黑2中的的合成箱子,那么同样质量的符石如何组成更高级别的符石还是未知……
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『访谈』暗黑3资深艺术家Anthony专访(二)
2008-11-21 10:43:26
现在是啊……你知道现代的游戏艺术生产线的确更加的专业。他们必须这样,这是一种趋势。因此我们将工作更加细化,虽然不像某些公司分的那么明确。你知道我大部分时间都在制作模型和纹理。我也做一些概念的工作。有时候当那些做特效的人需要一些模型或纹理,我也会帮他们制作。动画美术师们一直都在制作动画,但他们同样也会贡献一些概念。比如有时候我们只是希望想几个新的点子 ……
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『访谈』暗黑3资深艺术家Anthony专访(一)
2008-11-21 10:39:35
我在Gravity工作了一段时间,做一些主页上的工作和所有的和实时3D相关的工作。我对这个有点疲倦了,我想去一家真正很酷的游戏公司。我申请过一些像LucasArts这样的职位。我在一个杂志上看到暴雪正在招人的广告,所以我努力的做了一个新的demo,因为我想要让他们感到印象深刻。将demo送出去后,我得到来自MattHouseholder的电话,他当时是开发者……
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『分析』暗黑破坏神3人物全技能分析
2008-11-18 15:50:11
本人感觉这个技能虽然不是标准意义上的范围魔法~但是其扫射起来胜似大范围魔法~只要的你蓝够用~你可以随便的转圈横扫!其作用面积不言而喻~但是存在的一个问题就是~此魔法不能在移动中施放,也就是说~你必须在原地将怪消灭掉!因此为了保护自己可以将分裂与延缓时间或石化皮肤合用……
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『资料』女巫试玩报告(二) 物品与技能
2008-11-17 15:36:46
很遗憾,对物品我没有太多可以说的,因为对巫师来说这并重要。和D2中一样,低等级的装备都差不多。蓝色(魔法)装备会给予你少量的属性奖励,MP,HP等等。在blizzcon的版本中,我没有看见任何珠宝的设计(并不是因为运气不好或者怪物等级不够高)……
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『访谈』Bashiok关于技能树的访谈
2008-11-14 10:57:16
我有幸与暗黑三讨论区的管理员Bashiok聊了一会,他非常友善地回答了我一下关于暗黑三的问题。他确认主动技能只能加一点的事实仅仅对暴雪嘉年华使用,这个设定是为了限制你在所有主动技能上加很多点。他同时也给了我一些关于技能树和界面开发进度的深刻剖析,并且说道什么时候我们会见到更多巫医技能放出。以下是聊天内容……
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大家支持取消增加技能点的装备吗?
大家是否支持取消增加技能点的装备?如果一个练召唤的死灵因为装备的原因拥有了诅咒系或者是毒系的技能,他几乎无敌。其他的职业也一样。这是否破坏了游戏平衡?大家可以说说自己的看法!
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